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ブルーノ便イベント〜ファーン〜 日程・ミニクエスト ランキング ガチャ レッスンクエスト メインクエスト出荷素材&料理の一例 ブルーノ便イベント攻略のポイント レアクエスト レアクエストExtra 料理の必要素材 イベントの報酬・ブルーノ便イベント〜ファーン〜 ブルーノ便イベント〜ファーン〜 2016/8/17 18 00 ~ 8/31 13 59 公式ページ http //ameblo.jp/pigglife-staff/entry-12186296199.html wiki http //www65.atwiki.jp/pigglife2016/pages/18.html 日程・ミニクエスト ※略語 ノーマル:ファーン 葉っぱ :ファーンの葉 赤紫 :ファーン/赤紫 金 :ファーン/ゴールド 活力剤 :活力剤/ファーン専用 ピン水/葉っぱ:ピンポイント水/ファーンの葉専用 ピン水/赤紫 :ピンポイント水/ファーン/赤紫専用 ピン水/金 :ピンポイント水/ファーン/ゴールド専用 小型:小型トラック 中型:中型トラック 大型:大型トラック クワ :お手入れ道具(裏庭用) LC :ライフコイン CT :チャンスタイムクエスト お手入れ機能【期間】8月17日 14時00分~8月21日 23時59分 (庭に植えてあるいちばん多い作物を最大100株削除、LCと交換) ランダム・個別豊作タイム【期間】7月31日 18時00分~8月17日 13時59分(期限:30分以内 発動:たぶん16時間おき) 葉っぱと赤紫がそれぞれ単独で発動 すくすくタイム【期間】8月17日 18時00分~8月18日 23時59分(成長時間3時間→5分) コインを買うと最大30%コイン増量【期間】8月17日 18時00分~8月17日 23時59分 夏遊びクエスト【期間】8月1日 00時00分~8月31日 23時59分 ※ 好きな作物を10収穫→100LC, メグチケx50枚, 50Pポイント ギフトおくろうクエスト【期間】8月1日 00時00分~8月31日 23時59分 好きな作物を10収穫→ かき氷x1, 500LC かき氷のギフト販売期間:8月1日 00時00分~8月31日 23時59分(受け取りは1か月以内) 夏のアクションクエスト3【期間】8月15日 00時00分~8月17日 23時59分 ※※ 1/3:早摘みシャインマスカット65→500LC 2/3:シャインマスカット/ゴールデン25→500LC 3/3:ファーン/赤紫→おーいアクション, サマーチケットx1 1/3と2/3は、マスカット酒場イベントの収穫作物 メグチケがたくさんもらえるクエスト1【期間】8月17日 18時00分~8月19日 22時59分 ※ 1/2:赤紫30→500LC 2/2:赤紫50→500LC, (後日にギフトで)活力剤x1 メグチケがたくさんもらえるクエスト2【期間】8月17日 18時00分~8月19日 22時59分 ※ 1/2:葉っぱ25→500LC 2/2:葉っぱ50→500LC, (後日にギフトで)活力剤x2 メグチケのクエスト1と2を期間内にクリア→メグチケx1000枚 みんなで大収穫【期間】8月17日 18時00分~8月17日 21時29分 ごほうびタイム【期間】8月17日 22時00分~8月17日 22時59分(1時間) ログイン収穫50000人達成→ファーン/葉の豊作タイム発動 ログイン収穫75000人達成→ファーン/葉の豊作タイム 切手のハッピータイム発動(こちらが実現) ガチャクエスト【期間】8月17日 18時00分~8月22日 23時59分 ガチャ6回→手持ちのキラキラ光る杖 さらにガチャ4回→月夜の妖精の羽根 第1回ランダムチャンスクエスト【期間】8月18日 12時00分~8月20日 23時59分 赤紫10, 葉っぱ15→星月夜のタイルx2(期限:3時間以内 発動:4時間おき) スペシャルクエスト配信期間 【期間】8月18日 12時00分~8月21日 2時59分 星月夜のタイルx2x3回=星月夜のガーデンアーチx1(くりかえし配信) ファーン/赤紫&葉・一斉豊作タイム【期間】8月18日 20時00分~8月18日 20時59分(1時間) 全体つみこみタイム 1.3倍【期間】8月19日 21時00分~8月19日 21時59分(1時間) 8月19日 22時45分(約1時間10分) 不具合で21時35分頃まで倍率の反映なし。補償として、つみこみタイムを8月19日 22時45分まで延長。 22日午後より、不具合時に出荷したユーザーへの補償として、スタミナウォーター(期限8月31日)を配布。 メインクエスト大型1台につき4本(全部積み込んでいない出荷には1〜2本)、レアクエスト大型1台につき5本。 土日限定・夏遊びクエスト【期間】8月20日(土) 00時00分~8月21日(日) 23時59分 ※ 好きな作物を30収穫→100LC(これを2回クリア→メグチケ200枚) すくすくタイム【期間】8月20日 18時00分~8月22日 23時59分 ランダムCT・お屋敷のキューブもらえるクエスト【期間】8月21日 12時00分~8月22日 23時59分 赤紫22, 葉っぱ15→お屋敷のキューブx2(期限:4時間以内 発動:4時間おき) ファーン/赤紫&葉・一斉豊作タイム【期間】8月21日 20時00分~8月21日 20時59分(1時間) 全体つみこみタイム 1.3倍【期間】8月21日 21時00分~8月21日 21時59分(1時間) 全体つみこみタイム 1.5倍【期間】8月22日 21時00分~8月22日 22時59分(2時間) 先行〆切:8月22日 23時59分 メインクエスト8/8クリア→黒鳥の湖とランプの光る木 ※工作台の仕様に新機能・小包の廃止【期間】8月23日 15時30分~ 工作をしたらそのまま取り出すことができるようになった(小包の製造や備蓄が不可になった) 工作クエスト3番目「ミニテーブルを手伝う」が達成条件から外された(小包をあおいで手伝うことができなくなったため) ※模様替えの仕様に新機能・お気に入り登録【期間】8月23日 15時30分~ お気に入りタブからの設置が可能になり、古い家具をさかのぼって探す必要がなくなった レアトラックチャレンジ【期間】8月23日 12時00分~8月23日 23時59分 (12時間) オイル6→最大つみこみタイム2倍が発生(15分) ファーン/ゴールド&葉・一斉豊作タイム【期間】8月23日 21時00分~8月23日 21時59分(1時間) アクションクエスト【期間】8月24日 00時00分~8月26日 23時59分 1/2:赤紫60→ピン水/葉っぱx1 2/2:葉っぱ80→悩むアクション ランダム・お屋敷のキューブもらえるクエスト2【期間】8月24日 12時00分~8月24日 23時59分 赤紫23, 葉っぱ16→お屋敷のキューブx2(期限:4時間以内 発動:4時間おき) 切手もらえるクエスト1【期間】 8月24日 18時00分~8月24日 23時59分 1/2:赤紫15→切手x1 2/2:葉っぱ20→切手x3 すくすくタイム【期間】8月24日 18時00分~8月25日 23時59分 ファーン/赤紫&葉・一斉豊作タイム【期間】8月24日 20時00分~8月24日 20時59分(1時間) 切手のハッピータイム【期間】8月24日 21時00分~8月24日 21時59分(1時間) 全体つみこみタイム 1.5倍【期間】8月24日 21時00分~8月24日 21時59分(1時間) 不具合(IDごとに割り当てられたサーバの一部のみ発動)で、21時59分頃まで倍率の反映なし。22時03分にスタッフブログの補償予告。 発動しなかったユーザーには補償として、25日16時頃からスタミナウォーター(期限8月31日)を配布。 期間内に出荷した場合と出荷しなかった場合では、配布本数は異なる。配布本数の基準は不明。 出荷しなかったユーザーへの補償として、29日16時頃からスタミナウォーター(期限8月31日)を配布。 レアトラックチャレンジ【期間】8月25日 12時00分~8月25日 23時59分(12時間) 11時50分に中止告知 レアトラックチャレンジ【期間】8月25日 18時00分~8月26日 17時59分(24時間) オイル12→最大つみこみタイム2倍が発生(15分) 月の空クエスト【期間】8月25日 12時00分~8月31日 13時59分 星月夜のガーデンピックx16, 古びたアイアンフェンスx12, 星月夜のタイルx7 (25日以降のチャンスタイムクエストやスタートダッシュクエストで入手) 第2回ランダムチャンスタイムクエスト【期間】8月25日 12時00分~8月27日 23時59分 赤紫18, 葉っぱ14→星月夜のガーデンピックx2(期限:3時間以内 発動:4時間おき) スペシャルクエスト配信期間 【期間】8月25日 12時00分~8月28日02時59分 星月夜のガーデンピック2x4回=8→星月夜のガーデンワゴンx1(くりかえし配信) 月の空スタートダッシュクエスト【期間】8月25日 12時00分~8月26日 11時59分 星月夜のガーデンピックx8, 古びたアイアンフェンスx6, 星月夜のタイルx3 ファーン/ゴールド&葉・一斉豊作タイム【期間】8月25日 21時00分~8月25日 21時59分(1時間) 中間〆切:8月25日 23時59分 1位〜20000位:古びたアイアンゲート, 活力剤/ファーンx3 20001位~:活力剤/ファーンx3 ※裏庭の植物に新しいプラント追加【期間】8月26日 12時00分~ 月桂樹/緑 裏庭Lv50以上で購入可 色違い1種(月桂樹/青)は、月桂樹/緑の種と染料によって入手 ファーン/赤紫&葉・一斉豊作タイム【期間】8月26日 20時00分~8月26日 20時59分(1時間) 土日限定・夏遊びクエスト【期間】8月27日(土) 00時00分~8月28日(日) 23時59分 ※ 好きな作物を30収穫→100LC(これを2回クリア→メグチケ200枚)※ 全体つみこみタイム 1.3倍【期間】8月27日 22時00分~8月27日 22時59分(1時間) アクションクエスト【期間】8月28日 00時00分~8月30日 23時59分 1/2:赤紫70→ピン水/葉っぱx1 2/2:葉っぱ85→悩むアクション 第3回ランダムチャンスタイムクエスト【期間】8月28日 12時00分~8月31日 10時59分 赤紫18, 葉っぱ15→古びたアイアンフェンスx2(期限:3時間以内 発動:4時間おき) スペシャルクエスト配信期間 【期間】8月28日 12時00分~8月31日 13時59分 古びたアイアンフェンスx2x4回=8→お屋敷のキューブx4, 星月夜のタイルx3(くりかえし配信) 切手もらえるクエスト2【期間】8月28日 18時00分~8月28日 23時59分 1/2:赤紫20→切手x1 2/2:葉っぱ22→切手x3 すくすくタイム【期間】8月28日 18時00分~8月31日 13時59分 ファーン/赤紫&葉・一斉豊作タイム【期間】8月28日 20時00分~8月28日 20時59分(1時間) レアトラックチャレンジ【期間】8月29日 12時00分~8月29日 23時59分(12時間) オイル6→最大つみこみタイム2倍が発生(15分) ファーン/ゴールド・一斉豊作タイム【期間】8月29日 21時00分~8月29日 21時59分(1時間) ランダムCT・タイル ピックもらえるクエスト【期間】8月30日 12時00分~8月31日 13時59分(救済的なクエスト) 赤紫22, 葉っぱ15→星月夜のタイル×2, 星月夜のガーデンピック×2(期限:4時間以内 発動:4時間おき) 全体つみこみタイム 1.8倍【期間】8月30日 20時00分~8月30日 21時59分(2時間) 全体つみこみタイム 1.5倍【期間】8月31日 13時00分~8月31日 13時59分(1時間) ※収穫などのアクション終了までの時間が短縮、水やり効果音の音程変更【期間】8月30日午後~(この時点での公式告知は無し) 短縮対象 表庭……収穫:時間短縮、水やり/手伝い:従来の半分ほどの時間に短縮 裏庭……植える:従来よりだいぶスピードアップ、つみとり:時間短縮、水やり/手伝い:従来の半分ほどの時間に短縮 ※ まるごと夏遊びキャンペーン 8月編 メグチケ配布期間:7月31日23時00分〜8月31日(水) 23時59分 メグチケ交換期間:8月1日00時00分〜9月1日(木) 19時59分 3000枚→スタミナウォーター(10)x10本(期限9月30日) 500枚→スタミナウォーター(10)x1本(期限9月30日) 1000枚→いただきますアクション(8月16日 12時00分から交換可能) ※※ サマー チケット2016をあつめてジョセフおじさんのところで交換 サマー チケット交換期間:8月9日 00時00分~8月18日 23時59分 サマーチケット3枚→アクション付バカンスのサマープール サマーチケット2枚→すごい水/マスカット サマーチケット1枚→活力剤/マスカット ランキング ゴールド 1位~50位 星月夜の鳥かご風ガゼボ 他 シルバー 51位~100位 星月夜のアイアンブランコ 他 ブロンズ 101位~1000位 光るキノコランプ 他 ガチャ 2倍 激レア 星月夜の馬車 アトリエボーナス +60p 1.7倍 ハイレア 踊り場つきお屋敷の階段 アトリエボーナス +50p 1.5倍 レア 星月夜の跳ね橋 アトリエボーナス +30p 1.2倍 星月夜の街灯 アトリエボーナス +15p 1,1倍 お堀タイル アトリエボーナス +10p 1,1倍 お屋敷のランプ青紫/壁専用 アトリエボーナス +10p 1,1倍 お屋敷のランプ黄緑/壁専用 アトリエボーナス +10p ガチャクエスト 2016/8/17 18 00 ~ 8/22 23 59 1/2:ガチャ6回→手持ちのキラキラ光る杖 2/2:さらにガチャ4回→月夜の妖精の羽根 ガチャ仕様 1回目:無料 2回目:25コイン(ダブリなし) 3回目:100コイン→スタミナウォーター/10P回復(期限8月17日) 4回目:150コイン 5回目:200コイン(レア以上確定) 6回目以降:200コイン ※リサイクルストーンは、5回目からの使用を推奨(2〜4回目で使うと無料分や割引が利用できない)。 レッスンクエスト 2016/8/17 18 00 ~ 8/31 13 59 1/3:ファーン10植える, ガチャ1回まわす→活力剤x10 2/3:ファーン10入手, ラッパ10入手, 好きな作物の手伝い3回→500LC 3/3:小型トラックを呼ぶ, トラックに積み込む→1000LC, ブルーノチケットx2 小型の要求:ノーマル10 メインクエスト 2016/8/17 18 00 ~ 8/31 13 59 1/8:1800pためる→クワx3 2/8:5400pためる→ファーンのネックレス(女子)/サンダル(男子) ▲中型トラックを呼べる 3/8:13000pためる→ピン水/赤紫x2 4/8:25400pためる→裏庭土地券x1, ライフチケットx5 5/8:45400pためる→服 ▲大型トラックを呼べる 6/8:83500pためる→クワx5, ピン水/葉っぱx2 7/8:137700pためる→髪飾り 8/8:216000pためる→星月夜の噴水 ▲金の収穫可能、金の料理3種を作れる →黒鳥の湖とランプの光る木 ▲8月22日までの先行クリア報酬 ※必要なポイント数は前回エンゼルランプの11万pから21万6000pにアップ。 出荷素材&料理の一例 IDによっては下記以外の組み合わせも登場 小型:葉っぱ2 赤紫3 ノーマル10 小型:スープ1 ノーマル10 小型:スープ1 赤紫1 ノーマル10 小型:スープ1 葉っぱ1 ノーマル10 中型:テリーヌ1 スープ2 ノーマル20 ノーマル20 中型:テリーヌ2 スープ4 ノーマル20 ノーマル20 中型:テリーヌ2 スープ4 葉っぱ5 赤紫7 ノーマル20 ノーマル20 中型:テリーヌ1 スープ2 葉っぱ5 赤紫7 ノーマル20 ノーマル20 大型:テリーヌ3 スープ3 スープ3 葉っぱ6 赤紫9 ノーマル30 ノーマル30 (ノーマル必要数合計:テリーヌ用45+スープ用15+60=120) 大型:テリーヌ2 テリーヌ2 スープ4 スープ4 葉っぱ2 赤紫3 ノーマル30 ノーマル30 (ノーマル必要数合計:テリーヌ用60+スープ40用+60=160) 大型:ファルファッレ1 テリーヌ1 スープ3 スープ3 葉っぱ5 赤紫7 ノーマル30 ノーマル30 (ノーマル必要数合計:ファルファッレ用30+テリーヌ用15+スープ用30+60=135) 大型:ファルファッレ1 テリーヌ2 スープ4 スープ4 ノーマル30 ノーマル30 (ノーマル必要数合計:ファルファッレ用30+テリーヌ用30+スープ用40+60=160) ブルーノ便イベント攻略のポイント ラッパMAXかそれに近いところで、トラックを呼んで要求に応える。 ラッパMAXは、前回エンゼルランプまでの200から150に変更。 大型を呼ぶのに必要なラッパ数は、前回までの80から60に変更。 スタミナに余裕がないときやレア素材が乏しいとき等は、大型1回より中型をくり返すほうがポイントを稼ぎやすくなる。 クエスト序盤〜イベント開始日と翌日ぐらい〜は、料理はなるべく作り置きをしないで、そのつど作る。 3〜4日目以降は、調味料系や出荷ポイントの低い料理を少し作り置きしておくと、全体つみこみタイム等で活用できる。 素材がそろわないうちにラッパMAXになっても、放置して収穫を続ける。 小型中型にノーマルだけを積んでトラックを返すことは、なるべくしないほうがいい。 レアクエスト以降では、大型でノーマルが大量に必要になる。 エナジードリンクは、要求があったら即座に使う。 ランダム要求なのでいつ来るかわからない。貯め込んだドリンクには他の使い道はない。 ドリンクボーナス:メインクエスト大型で15000p〜16000pぐらい,レアクエスト大型で16000p〜17000pぐらい。 ブルーノ便チケットは、購入しないほうがいい。要求されている素材や料理に必要なピンポイント水を購入するほうが安上がり。 レアクエスト序盤で、「金1(チケットなら1枚)」「金2(チケットなら2枚)」の要求が来たら レッスンクエストの報酬チケット2枚をそこで活用する。 トラックの出荷ボーナス分のポイント効率は、大型>中型>小型。トラックに積む素材 料理の個々のポイントは、大型中型小型どれでも同じ。 ノーマルの在庫に余裕がある場合は、大型1回より中型2回のほうが効率がいい(レア素材が必要なだけあることが前提)。 ノーマルが不足気味の場合は,大型を呼ぶほうが効率がいい(スタミナが足りない場合は金が余っても放置)。 早めの完走やランキング上位をめざす場合は、ガチャ倍率を上げる。 ガチャ倍率とつみこみタイム倍率の対象になるのは、出荷素材&料理のポイントのみ。出荷ボーナスは対象外。 アトリエボーナスをふやす効果はそれなりにある。 ガチャ報酬ポイントが酒場ほど多くないが、料理回数は酒場とあまり変わらない。 参考:1.7倍+130と1.7倍+50では、18日〜21日の4日間で約3万ポイントの差がついた。 ドリンク使用回数などの差はあるが、大型出荷の回数は同じ。 この倍率では,ボーナス80ポイントの差で、獲得ポイントが大型1台分(約2万p)を上回ることになる。 課金のしどころは、メインクエスト中盤までは不足がちになるレア素材のピンポイント水、 ランキング上位なら、つみこみタイムのラッパやノーマル確保のためのスタミナウォーター。 つみこみタイムの前には、素材を貯めておく。 レアクエスト開始直後は金が貯まっていないので要注意(レアクエストに入ると金を使わないトラックが来ない)。 早期完走を目指す場合、できればつみこみタイムの半日前か1日前にメインクエストを終わらせておく。 つみこみタイムには、ラッパをなるべく効率よく使う。 ラッパをむだにしないために、つみこみタイムの開始前(大型なら5時間の猶予があるので4時間30分ぐらい前)から呼んでおく。 たとえば1.5倍タイムなら、開始時刻と同時に、出荷素材&料理のポイントが1.5倍になる。 ピンポイント水は豊作向きだが、収穫1回でラッパ2コとなるので、急いでラッパをふやしたい場合に使うこともできる。 レアクエスト 2016/8/17 18 00 ~ 8/31 13 59 メインクエスト終了後に配信 1/6:263700pためる→手持ちの月型ランプ 2/6:316700pためる→三日月の像 3/6:376600pためる→クワx8, ピン水/金x2 4/6:437800pためる→お屋敷の月の縦長窓(壁家具)x1, 裏庭土地券x3 5/6:499100pためる→お屋敷のドア(壁家具)x1, お屋敷の月の縦長窓(壁家具)x1 6/6:567200pためる→お屋敷の裏庭の壁 ※約14日間の期限内に完走するには1日平均40000pぐらいのペース ※主要報酬は前回エンゼルランプまでと同じだが、必要なポイント数は337000pから567200pにアップ。 ※出荷素材&料理の一例(IDによっては下記以外の組み合わせも登場) 小型:金4 スープ4 ノーマル15 ノーマル15 (ノーマル必要数合計:30) 小型:金4 葉っぱ6 赤紫9 ノーマル15 ノーマル15 (ノーマル必要数合計:30) 小型:金4 スープ1 葉っぱ4 赤紫6 ノーマル15 ノーマル15 (ノーマル必要数合計:スープ用5+30=35) 小型:金4 テリーヌ1 スープ2 葉っぱ1 赤紫1 ノーマル15 ノーマル15 (ノーマル必要数合計:テリーヌ用15+スープ用10+30=55) 中型:金7 テリーヌ2 スープ2 葉っぱ2 赤紫2 ノーマル30 ノーマル30 (ノーマル必要数合計:テリーヌ用30+スープ用10+60=100)(金の必要数合計:7) 中型:金7 ファルファッレ1 スープ2 スープ2 葉っぱ4 赤紫6 ノーマル30 ノーマル30 (ノーマル必要数合計:ファルファッレ用30+スープ用20+60=110)(金の必要数合計:7) 中型:マリネ1 金2 スープ2 スープ2 葉っぱ2 赤紫3 ノーマル30 ノーマル30 (ノーマル必要数合計:マリネ用30+スープ用20+60=110)(金の必要数合計:マリネ用5+2=7)) 大型:マリネ2 金1 スープ4 スープ4 ノーマル40 ノーマル40 (ノーマル必要数合計:マリネ用60+80=140)←スープ在庫ありの場合 スープなし→ +40=180 (金の必要数合計:マリネ用10+1=11) (赤紫の必要数合計:マリネ用(松の実用24+料理用6=30)=30)←スープ在庫ありの場合 大型:フリット1 金4 スープ3 スープ2 葉っぱ8 赤紫12 ノーマル40 ノーマル40 (ノーマル必要数合計:フリット用35+ファルファッレ用30+80=145)←スープ在庫ありの場合 スープなし→ +25=170 (金の必要数合計:フリット用6+4=10) (赤紫の必要数合計:フリット用(松の実用12+料理用6=18)+出荷用12=30)←スープ在庫ありの場合 大型:フリット1 金4 ファルファッレ1 スープ4 スープ4 ノーマル40 ノーマル40 (ノーマル必要数合計:フリット用35+ファルファッレ用30+80=145)←スープ在庫ありの場合 スープなし→ +40=185 (金の必要数合計:フリット用6+4=10) (赤紫の必要数合計:フリット用(松の実用12+料理用6=18)+ファルファッレ用(松の実用12)=30)←スープ在庫ありの場合 大型:パイ1 金4 スープ4 スープ3 葉っぱ6 赤紫9 ノーマル40 ノーマル40 ←第1回レアトラックに適用 (ノーマル必要数合計:パイ用50+80=130)←スープ在庫ありの場合 スープなし→ +35=165 (金の必要数合計:パイ用7+4=11) (赤紫の必要数合計:パイ用(松の実用18+料理用3=21)+出荷用9=30)←スープ在庫ありの場合 ※レアトラック・チャレンジ対処方法 大型トラックを呼んで出荷→オイル6本(チャレンジ期間12時間)または12本(24時間)、呼び込み準備完了。 もらえるオイルは大型6本中型3本小型2本、金の必要数を考えると大型1回がよい。 素材がある程度たまってから、大型レアトラックを呼ぶ→出荷後につみこみタイム最大2倍発動(15分)、大型または中型を呼んで出荷。 中型は出荷後に1.5倍、小型は出荷後に1.1倍の発動。 レアトラックは1回だけ呼べる。 チャレンジ期間終了直前に呼んだ場合も、レアトラック出荷後につみこみタイムタイムが発動する。 レアトラック(一例)大型:パイ1 金6 テリーヌ1 スープ4 スープ4 葉っぱ7 ノーマル40 ノーマル40 出荷ボーナス17280 レアトラック(一例)大型:パイ1 金1 フリット1 スープ5 スープ6 ノーマル40 ノーマル40 出荷ボーナス16260 通常の大型出荷ボーナス11232〜13600ぐらい レアクエストExtra 2016/8/17 18 00 ~ 8/31 13 59 1/6:628500pためる→クワX1, 5000p 2/6:689700pためる→クワX2, 7000p 3/6:751000pためる→クワX3, 8500p 4/6:812300pためる→クワX4, 10000p 5/6:873600pためる→クワX5, 15000P 6/6:9348000pためる→クワX6, 20000P ※報酬は前回エンゼルランプまでと同じだが、必要なポイント数は53万5000pから93万4000pにアップ。 料理の必要素材 (ノーマル必要合計数には切手失敗分を含まない) 冷製スープ :葉っぱ2 赤紫3 ノーマル5 テリーヌ :松の実1(切手2) 葉っぱ1 赤紫2 ノーマル5 (ノーマル必要数合計:松の実用10+料理用5=15) ファルファッレ:松の実2(切手4) ノーマル10 (ノーマル必要数合計: 松の実用20+料理用10=30) マリネ :松の実x2(切手4) 金5 葉っぱ2 赤紫3 ノーマル10(ノーマル必要数合計:松の実用20+料理用10=30) フリット :松の実x2(切手4) 金6 葉っぱ4 赤紫6 ノーマル15(ノーマル必要数合計:松の実用20+料理用15=35) パイ :松の実x3(切手6) 金7 葉っぱ2 赤紫3 ノーマル20(ノーマル必要数合計:松の実用30+料理用20=50) ※ゴールド料理3種には、今回からノラ交換の調味料系が必要。前回エンゼルランプまでは調味料系なしで金とノーマルの必要数が多かった。 今回はレアクエスト終盤まで松の実が必要になるので、 レア素材(赤紫と葉っぱ)確保のために、約16時間おきの個別豊作タイムが設定されたものと思われる。 ○ここから先は計算途上、目安としてご利用下さい○ ■先行クリア スケジュールの一例 1日に35000pぐらい 1日に大型1〜2台,つみこみタイムやレアトラックを活用 17日23 00頃 累計17200 3/8:13000pためるクリア → 4/8序盤 18日23 00頃 累計57200 4/8:25400pためるクリア → 5/8:45400pためるクリア → 6/8序盤 19日23 00頃 累計97200 6/8:83500pためるクリア → 7/8序盤 20日23 00頃 累計137200 7/8:137700pためるクリア 21日23 00頃 累計177200 8/8:中盤 22日23 00頃 累計216000 8/8:216000pためるクリア ▲先行〆切日 ■レアクエ完走 スケジュールの一例:先行は〆切前日クリア 1日に40000pぐらい 1日に大型1台+α,つみこみタイムやレアトラックでは大型2台+α 17日23 00頃 累計67200 5/8:45400pためるクリア → 6/8序盤 18日23 00頃 累計107200 6/8:83500pためるクリア → 7/8序盤 19日23 00頃 累計147200 7/8:137700pためるクリア → 8/8序盤 20日23 00頃 累計187200 8/8:中盤 21日23 00頃 累計227200 8/8:216000pためるクリア → 1/6序盤 ▲先行クリア 22日23 00頃 累計267200 1/6:263700pためるクリア → 2/6序盤 ▲先行〆切日 23日23 00頃 累計287200 2/6:中盤 24日23 00頃 累計327200 2/6:316700pためるクリア → 3/6序盤 25日23 00頃 累計367200 3/6:376600pためるクリア 26日23 00頃 累計407200 4/6:終盤 27日23 00頃 累計447200 4/6:437800pためるクリア → 5/6序盤 28日23 00頃 累計487200 5/6:終盤 29日23 00頃 累計527200 5/6:499100pためるクリア → 6/6序盤 30日23 00頃 累計567200 6/6:567200pためるクリア イベントの報酬・ブルーノ便イベント〜ファーン〜 2016/8/17 18 00 ~ 8/31 13 59 公式ページ http //ameblo.jp/pigglife-staff/entry-12186296199.html wiki http //www65.atwiki.jp/pigglife2016/pages/18.html メインクエスト レアクエスト ガチャ ガチャクエスト 先行 GIFアニメはこちら(スタッフブログ内) 中間〆切 ランキング 第1回ランダムチャンスタイムクエスト スペシャルクエスト ランダムCT・キューブクエスト (右の画像は使用例) アクションクエスト1 ランダムCT・キューブクエスト (右の画像は使用例) 月の空クエスト 第2回ランダムチャンスタイムクエスト スペシャルクエスト 月の空スタートダッシュクエスト アクションクエスト2 第3回ランダムチャンスタイムクエスト スペシャルクエスト imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 タイル ピックもらえるクエスト 総数 - 現在 - 今日 - 昨日 -
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Spec Ops The Line 【すぺっくおぷす ざ らいん】 ジャンル TPS 対応機種 プレイステーション3Xbox 360Windows 7/8.1/10(Steam) 発売元 2K, Missing Link Games 開発元 YAGER Development(シングルプレイヤー)Darkside Game Studios(マルチプレイヤー) 発売日 2012年6月29日 定価 7,980円(定価)2,980円(現在のSteam価格) プレイ人数 1人 レーティング CERO Z(18才以上のみ対象) 判定 良作 怪作 ポイント 近年のシューターに対する猛烈なアンチテーゼ短くとも狂気レベルの濃厚なキャンペーン 紳士諸君、ドバイへようこそ Gentleman, Welcome to Dubai. 概要 1998年から始まった『Spec Ops』シリーズの10作目で、10年ぶりに突如リリースされたシリーズのリブート作品。 このシリーズはリアル志向のシューターとして多くの粗を持ちつつも一定の人気を持っていた作品であったが、2002年に『Spec Ops Airborne Commando』が初代PS以降、シリーズの音沙汰がなくなっていた。 本作は特に過去作からシナリオ面において特に繋がりはなく、パブリッシャーがYAGER Developmentに本作の制作条件としてただ「軍事もののシューターを作って欲しい」という条件だけで(*1)、ほぼ好き勝手に作らせた。 その結果、独特な世界観と狂気的かつ高品質な『ドラッグ オン ドラグーン』『さよならを教えて』に匹敵するレベルの鬱シナリオが今なお高く評価され続けている。 ゲームシステム 基本的に『Gears of War』に強く影響されたカバーシューター。 物陰に隠れながら敵を撃つ。基本的に多くの要素が非常に近く、それをすでにプレイ済みであればとっつきやすい内容となっている。 本作独自の要素は以下のとおり・弱っている敵にとどめを刺すと弾薬が補給できる。 ・仲間を指示して特定の敵に攻撃、弱った仲間の回復を行える。・特定のイベントで発生する砂嵐。 全15チャプターで構成されており、一度クリアしたパートはリプレイ可能。 中には収集物も存在し、それらを回収し、読むことで本作のストーリーを深く知ることができる。 マルチエンディングとなっていて、全部で4種類存在する。 あらすじ ゲーム開始時点から6ヶ月前、史上最大級の砂嵐がアラブ首長国連邦・ドバイを覆いつつある中、ドバイ在住の政府高官や富豪たちは他の市民や外国人を残して秘密裏に脱出計画を立てていた。アメリカ陸軍第33歩兵大隊(33rd Infantry Battalion)、通称Damned 33rd の指揮官であり、かつて「パットン以来の英雄」とも呼ばながらアフガン派遣時の失敗が元で心的外傷後ストレス障害に苦しめられているジョン・コンラッド大佐は、米本土に帰還してまもなくして砂嵐のニュースを聞き、名誉挽回の好機として救助任務への参加を志願したのである。しかし砂嵐が激しさを増す中、コンラッドは脱出を断念。砂の中でラジオ塔を残して外部との連絡手段を失った孤立した33部隊は難民と共にドバイ市内に留まることになる。依然として砂嵐が吹き荒れるドバイ市内では水を始めとする物資が枯渇すると共に治安が悪化し、やがて33部隊は秩序を維持するべく戒厳令を宣言した。その後、33部隊は難民と共にドバイからの脱出を試みる旨の通信を行う。これを受けてアラブ首長国連邦政府当局はドバイが無人地帯化した事を宣言し、ドバイへの侵入は完全に禁じた。また米政府当局は33部隊の全滅を認めた。こうして、ドバイからの情報は一切途絶えてしまった。 ゲーム開始時点から2週間前、「こちらは米陸軍、ジョン・コンラッド大佐。ドバイ脱出の試みは完全に失敗。犠牲者が多すぎる」というメッセージがドバイから発信された。このメッセージは録音されたもので、繰り返しループ再生されているという。これを受けて、アメリカ陸軍は生存者の有無およびコンラッド大佐の生死を調査するべく3名のデルタフォース隊員、すなわちマーティン・ウォーカー大尉、アルフォンス・アダムス中尉、ジョン・ルーゴ軍曹の3名を現地に派遣するのだった。(Wikipediaより引用) 怪作要素 + ストーリーにかなり踏み込んだ内容であるので ※ネタバレ注意 本作のストーリーのテーマはタイトルに記されている「The Line (境界)」から分かる通り、様々なモラルやゲームとしての境目である。 本作のストーリー、キャンペーンモードについては、最初は普通のFPS/TPSのように始まるが、Chapter 8におけるゲートの白リン弾の登場によって本作の毛色はかなり変わっていく。 敵に白リン弾(*2)を撃たれた後に、プレイヤーサイドが白リン弾が発射することになる。必然的にそれを撃つことになり、自然に誘導をされるのだが、プレイヤーが発射した白リンによって罪のない多くの民間人まで巻き込んで殺してしまう。 だが主人公の任務は単純に敵の殲滅というわけでなく、民間人とコンラッド含む33部隊の救助である。その事故によって、ウォーカーの心情が狂い始める。 その後、進んだ先でコンラッドの側近の焼かれて処刑された死体と、その近くで無線機を拾ってコンラッドが無線機越しで語り、ウォーカーはコンラッドがドバイで狂ってしまったことを知ることになる。だが、ここで何かがおかしいことにアダムスとルーゴは気づいている。 その後、物語はさらに進み終盤のChapter 13・14でおいてルーゴの死により、さらにゲームの様子が狂っていき、居ないはずのルーゴが襲ってきたり、発射されてないはずの白リン弾によって苦しむが何かがおかしいことに気づくだろう。 そう、ウォーカーは白リン弾の発射からのトラウマで解離性同一性障害(いわゆる多重人格(*3))を発症してしまうのだ。 ゲーム内のドバイにおいてもゲームの進展によることで現状の悪化が酷くなっていき、多くの人が死んでいき一向に良くならず、そのダメージが悪化していくことによりウォーカーの精神を蝕んでいるのがわかる。 そのダメージを押し付けていたコンラッドも、最初からコンラッドはエンディングでとっくに自殺していることが分かり、すべて幻覚だった事実を知る。 コンラッドは語る。「君が引き返せば、こんな事にならなかった。」引き返し、体制を整えてからまた向かうなどが出来たのになぜそうしなかったのか?それはウォーカーが英雄になりたいという願望を持っていたからである。 そして引き返さず戦い続けたウォーカー、そしてプレイヤーが行ってしまったことだからだ。 プレイヤーはその一本道のストーリーでやってしまったことを自分のことじゃないと割り切れるか?ロード画面はプレイヤーに問う。 「そろそろ目を覚ませ」「全部ウォーカーの責任だ」「英雄らしい気分になってきたか?」 本作を怪作と名指す人が多いのはそのゲームのプレイヤーの人助け目的で戦い続けても、決してプレイヤーが助け出すことができず、だがウォーカーの英雄願望から救えもしない命を助け出そうとし、最終的にすべて失ってしまうこと、そしてそれを犯したのはウォーカーでもありプレイヤーでもあること。 そして、他のミリタリーゲームと一線を画し、単なる敵と味方の打ち合い、そして英雄というだけでなく、その狂気性や闇を嫌と言うまで、ホラー的な演出を交えながら、そしてプレイヤーの行動と重ね合わせながら描いていることで、本作のストーリーを傑作というだけでなく唯一無二の怪作と評される理由である。 評価点 濃厚かつ衝撃的なストーリー 本作の魅力を語る上で外せない要素である。 本作のシナリオは『闇の奥』『地獄の黙示録』などのような反戦作品から強く影響されており、『Call of Duty』シリーズなどの他のシューターに対する風刺も込められた、戦争への狂気にスポットを当てている。 ゲーム内暴力に対する批判をしっかり受け止め、真摯に向き合うことで、誰が正義か、何が正しいのか、そして銃を持つ意味とは?について深く考えさせてくれるストーリーとして強い説得力を持たせている。 惜しむべくはその個々の内容が非常にネタバレになってしまうため、中々ここで解説できないことだろうか。ぜひ手に取って、そのストーリーを味わってほしい。 ストーリーを盛り上げるゲーム的演出 本作のストーリーにおける個々の演出も丁寧かつ過激であり、そしてゲームという媒体を上手に生かしている内容となっている。 本作にはプレイヤーが行う個々の行動が分技のない物語にもかかわらず、大きく影響し、心を揺さぶる内容となっている。 所々見られる「メタ演出」も見どころの1つ。かといって、詰め込みすぎず、やりすぎて醒めてしまう事もない程々の演出で、そこも人によって差が出ず好評。英雄らしい気分になってきたか? マップデザインにおいてもそれが現れており、主人公が通った場所、行動でストーリーを分技しない程度だが、何かしらの変化が起こる。 2012年当時としては美しいグラフィック 本作のゲームエンジンはUnreal Engine 3を使用。PS3/360の末期で、開発ノウハウが蓄積されたおかげもあって、当時としては美しいグラフィックを表現しており、特に本作の砂嵐の表現はよくできている。 良質なサウンドトラック 本作の音楽はエリア・クミラルが担当している。 本作の演出と見事にマッチしたゲーム音楽であり、また音楽のみで見ても質が高い。 戦闘曲の「Hell Suite(*4)」や「Get To The Choppa!」も本作の魅力に欠かせない要素となっている。 特にエンディングカットシーンの「Truth Revealed」は演出も込で本作の結末を見事に味付けする存在となっている。 プレイ中に流れる実在の音楽も中々良いチョイスとなっている。 ジミ・ヘンドリックスの『A Merman I Should Turn To Be』『The Star Spangled Banner(*5)』などの、1960年代を中心とした選曲はストーリーの異質さと合わさり、非常に秀逸。 独自の世界観設定 砂に飲まれたドバイという独特の設定。砂や死体で荒れたショッピングモール、吹き飛ばされた高級車でまみれる道路など、本作の独自の世界観は素晴らしい。 グラフィックの丁寧さ、そして砂嵐も相まって、本作の素晴らしい世界観表現に貢献している。 丁寧なキャラクター描写 本作のメインキャラクター、若造の「ルーゴ」鍛えられた黒人兵士「アダムス」主人公の「ウォーカー」のミリタリー物ではよくある設定の3人で構成されているのにもかかわらず、本作の戦火に飲まれていく中で多彩な表現を見せてくれるため、キャラクターに自然に魅力が発生している。 声の演技も非常によく、戦争の狂気にマッチした演技であり、主人公であるウォーカーを演じたNolan North氏(*6)はEntertainment Weekly誌にて2012年ベスト声優を受賞している。 本作のメインキャラクターの変化も興味深い。惜しむべきはそこに字幕が出てこないので、英語が聞き取れないと分かりづらいことか。 ストーリーが進行し、より過酷な戦いになっていく中、キャラクターの言動、アニメーション、姿がより痛々しく変化していき、ストーリーに対する没入感を深めてくれる。 脇役も非常にキャラクターが濃く、謎に満ちた英雄「コンラッド(*7)」主人公たちを煽る「DJ」など、どれも奇妙で、異常行動に走ってはいるものの、そのバックグラウンドも丁寧であり、非常に好評。 そこそこ良好なローカライズ 後述する機密情報を除いては、本作のローカライズは概ね良好。日本語含め幅広い言語に対応しており、本作のシナリオを最大限楽しめることとなっている。 暴力表現規制においてもかなり頑張っていて、Win版はゴア表現を無修正で、家庭用ゲーム機版は軽度の修正でリリースされている。 賛否両論点 平凡なシューター部分 本作には特別面白い要素があるわけでもなく、あるとしても仲間への指示システムと砂嵐程度。 難易度もカバーシューターとして少し高めであり、少しの油断が死・球切れにつながるが、バランスはそれなりに調整されて入る。 シンプルだが歯ごたえがあり、緊張感のあるゲームプレイと取るか、やたら難易度が高く、独自性のないつまらないゲームプレイと取るかは人によって異なってくる。 本作の砂に埋れたドバイ…という設定も上手に活かしきることができず、せいぜいスクリプトイベント状態の砂嵐や、砂とグレネードを使った煙幕程度。 激しい暴力表現 本作の暴力表現はストーリーを演出する演出することにはつながってはいるが、苦手な人にはとことん苦手。 特に本作のあるパートは、『Call of Duty Modern Warfare 2』の「No Russian」よりも物議を醸すことになった。 そして、本作のゲームプレイ中の暴力表現は激しくはあるが大雑把であり、『Wolfenstein The New Order』などのように楽しさにはあまり結びついていない。 複雑なストーリー 本作はアクションゲームとしては非常に複雑なストーリー内容となっており、考察しがいのある内容だが、それを深いととるか、難解すぎる内容ととるかもまた人によって受け取り方が異なってくる。 かというもの、本作のストーリーにおいて、どれが正史かどうかさえ開発者の中でもかなり揺れている。むしろ無いといったほうが良い。 キャンペーンが短い 本作のキャンペーンモードはフルプライスの内容で、キャンペーン重視の内容でもあるにもかかわらず6~10時間程度の内容であり、過去にリリースされた『Half-Life』が30時間程度であると考えると非常に短い。 しかし、圧巻のストーリーや濃い演出など、ゲームに飽きる前にほど良く終わるのでちょうどいいとして、あまり問題としない人もいる。 問題点 高めの難易度 難易度ハードにおける難易度は結構高い。 さらに、その上のベテラン難易度は隠し要素とはいえ、実績解除に関わる難易度の高すぎるベテランは批判の的となった。 本作のゲームプレイにおけるチャプター14においても、ここだけやたら難易度が高く、バランスが調整されているとは言い難い。 仲間は1人抜けているのにもかかわらず、敵の攻撃は苛烈を極めているため、あまり良いとは言えない。 幸い、ゲーム中に難易度を下げることはできるのだが、ノーマル以上で遊ぶ場合は問題となる。 まともに遊べない対戦マルチプレイヤー 本作のマルチプレイヤーは無理やりとってつけたような内容であり、かなり出来が悪い。 Darkside Game Studiosに外注して作らせたもの(*8)。 もともと、本作のゲームシステムそのものが特別面白いものではないのだが、このマルチプレイヤー部分はさらに酷い。具体的な問題点を上げるとすると 武器のゲームバランスが非常に悪く、ショットガンで遠距離射撃でヘッドショットができる。 パークのバランスもめちゃくちゃで、やたら強いのや、やたら弱いものが入り混じっている。 バグや遅延が非常に多く、不安定。バグの例を挙げると「ホストのマウス感度に全プレイヤーが合わせられる」などがある。 演出が全く盛り上がらず、手抜き感が強い。 などなど問題づくしである。挙句の果てにYAGERの開発者そのものまで「本作を蝕む癌のようなもの」と散々な言われようである。 幸い、CO-OPはさほど遊べる内容にはなっているが。ちなみにゲーム本編のMAPではなくCO-OP専用に作られたMAP(4種)を攻略していくという作りになっている。 本作の影響もしくは教訓か、後に登場した本作と同じようにストーリー・シングルプレイヤー重視の『The New Order』以降の『Wolfenstein』シリーズ(*9)や『BioShock Infinite』『Half-Life Alyx』などはマルチプレイヤーを省くこととなった。 キーボード&マウスの操作性の悪さ コントローラーで遊ぶ際はそこまで問題にはならないが、パソコンで遊ぶ際は問題になる操作性の悪さ。 コントローラーの操作をそのままパソコンに割り当てた内容のため、特定の動作が重複しており、慣れればそこまで問題にならないが、キーボード マウスではかなり遊びづらい。 一部の誤訳 基本的に翻訳は良質ではあるものの、収集アイテム「機密情報」などに誤訳が見られ、混乱を招く元になっている。 総評 戦争の狂気にスポットライトを当てたストーリーを中心とし、苦しく、悲しい内容ではあるものの、ストーリーを構成する個々の内容が狂気といえるほど丁寧な作りこみ。 ゲーム性にスポットを当てるとあまり楽しい内容、マルチプレイヤーは崩壊しているものではある。 だが、ストーリーだけでお釣りがくる素晴らしい内容で、発売から10年以上たった今もSteamやSNSの普及によるジワ売れのおかげで、今なおカルト的な支持を獲得し続けている。 暴力表現、鬱ストーリーに抵抗がないのであるならば、一般的な軍事もののシューターが嫌いならなおさら、ぜひ手に取って遊んでもらいたい、隠れた名作である。 「地獄へようこそ、ウォーカー。君を待っていた。」 余談 本作はドバイが舞台ということでアラブ首長国連邦では販売が禁止されている。 どういうわけかこの国だけが本作を規制対象としており、それに関するPSNやSteamページなどへのアクセスも禁止されている。 本作のストーリーの内容はドバイを批判する内容でもないようなのになぜ…。 本作のシナリオライターは後に「本作の続編は作るのか」という問いにTwitterで答えている(参照)。 「何故なら同作の開発は過酷でとてもつらいものだったからです。プロジェクトに関わった人間は皆、もう1作品つくるくらいならガラスの破片を食べる方がマシだと思うでしょう。それに売れなかったですし」と返答しているため、続編は無いと思われる。 先述した通り、本作の売り上げはあまり良くなく、発売してすぐに半額セールに突入するほどであった。 その原因として、プロモーション・宣伝において、本作の魅力を全く伝えることができなかったこと、残念クオリティのマルチプレイヤーを猛プッシュされてしまったことで、有象無象のよくある残念なシューターとして見做されてしまった事が失敗の要因として挙げられる。 発表(2009年)から実際の発売(2011年発売の予定が2012年に延期)まで内容の宣伝などがほぼ行われなかったのも要因と考えられる。
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曲名 BPM 総ノーツ数 属性 コメント A ☆8 千年の独奏歌 (DIVA edit) 108 510 低速難読譜面弱連打高速連打 ORIGINALの☆7詐称レベルをそのまま☆8にもってきた譜面といえる。最後だけ別ノーツの単色16分長連打が複数あるので見た目の難易度以上の譜面。低速SAFEに遅ズレが加わって難易度がハネ上がるため☆8EXEXの難関曲と言える。 ダブルラリアット 138 619 (低速)難読譜面高速連打同時押し DYEもびっくりの切替量のある譜面へとORIGINALから変更されている。視点移動、超切替、謎判定、終盤の難読同時押しとまさにやりたい放題となっている。カラフル譜面への対応力を養う意味でもパフェを安定できるようになれるといいかも。もしHOLDをとる場合は入れ替えで難易度が爆上げされるので注意したい。 Palette 180 386 高速リズム難弱連打高速連打 ORIGINALをそのまま一部スライドにしたような譜面。開幕のイントロが強化されており相変わらず曲のどこにあわせているかわかりづらい。16分5連打が数回登場するが全て交互16分なのでORIGINALより楽に感じるかも。 ☆8.5 数多の舞-Dance of many- 183 527 高速連打弱連打高速連打軸押し +☆1.5ということでORIGINALから切替激増に加え間奏以降が大幅強化されている。その間奏は○×□の16分3連打×3部分の速度に気をつけるように。ラスサビの軸押しはMAXHOLDが出せる配置になってて少し複雑なので注意。アウトロの恋色ラストみたいな(○+)×□7連打は案外速度が速くミスが出やすい。 こっち向いてBaby 185 657 高速難読譜面連打軸押し 変更点は一長一短なのでORIGINALと難易度はあまり変わってない。サビラストの2連打地帯が単押し+スライドの縦配置で非常に見づらい。スライドは必ず後ろである点を見抜ければ遅判定に気をつければ大丈夫だろう。2番サビ直前の唐突に現れる○→△の軸押し部分は注意。ORIGINALの△軸はネコミミのような変則○軸にスライドが加わったものになっている。△軸から○軸に変更されたので右利きでやりやすい譜面になった。 深海シティアンダーグラウンド 170(212.5) 711 高速難読譜面連打軸押しスライダー難 ☆7詐称と言われたORIGINALから切り替えと難読と軸押しがマシマシになっている。8分長連打は切り替えが大量に追加されているが躓く場合は地力不足だと思われる。真の敵はサビとアウトロの軸押し。ORIGINALより複雑で難読な軸押しになっている。特にラスサビ後半は□× △ □× ○ □×といった5連打が登場するので運指研究をしよう。スライダーもだいぶ複雑なので誤反応無反応に注意。 VOiCE-DIVA MIX- 135 561 (低速)リズム難難読譜面弱連打高速連打 ORIGINALと違って16分8連打に同色連打が存在しないので楽に感じるかも。しかしHOLDしたまま8連打を叩かされるのでHOLDで無理しすぎないように。SLTはかなり曲通りになった上に難読と合わさって強化されている。アウトロの同位置交互の難読は更に激しくなってコンボを切りやすい。ORIGINALよりも総合力が問われる譜面に仕上がっている。 崩壊歌姫 -disruptive diva- 170(226.6) 593 高速難読譜面連打高速連打軸押しスライダー難 EXの基礎譜面だったORIGINALからEXEX上位の基礎譜面へと変化している。難読譜面や高速交互連打もあるがその中でも目を引くのが軸押し長連打だろう。軸押しの同時押しは歌合わせではなくリズム合わせなのでコツを掴まないと難しい。上手く繋いでもラスサビの切替+複雑スライド+難読のトリプルコンボがミスを誘発。この先に必要なスキルの総復習譜面なので安定するまでやりこむのもいいだろう。 ミラクルペイント 215 407 高速難読譜面シャッフルリズム弱連打 ☆8.5逆詐称のORIGINALから(最近の)適正くらいの難易度になった。とにかくパフェで躓くのがラストの○軸弱連打でこの局所難譜面と呼んでもいい。両手分担方式やタイミング方式などで気合いで繋げてください。ノーツ距離は適正化したので距離打ちは有効になった。 ☆9 透明水彩 185 603 高速連打高速連打縦連(横)軸押し ☆が0.5上がったもののORIGINALと同じくらいの譜面といえる。Bメロの凱旋門配置は最後が同時押しに変わったもののそれほど変わりない。2回の16分11連打は間奏が□×の、アウトロが×□の交互連打になった。強制両手交互はなくなったが直前に△/〇HOLDが追加されたので無理はしないように。ラスサビの17連打は□と×の複合軸移動連打になった。同時押しは3連打ごとのタイミングだと意識して打てるようになりたい。短いチェーンスライドによる距離詐欺が多く、見た目以上に忙しい譜面に感じるかも。 ☆9.5 Ievan Polkka 119 625 低速難読譜面連打高速連打縦同時押し 単色16分の嵐だったORIGINALの後半が交互、階段になって簡単に感じられるかも。しかし難読成分が追加されているので覚えるまでは少し難しく感じる。アウトロが全押し16分縦同時押し3連打になったりで難易度はそう変わらない。単色長連打も序盤に健在だがORIGINALができれば問題ない。
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やり直し Retry データ 総括 やり直し まずはこちらをご覧いただきたい 何か気がつくところはないだろうか 「ん?第3都市は54000ポイントという事は一人多い!?」 その通り、若干隠してたが実は第三都市は文化ポイントが2000ポイントまで溜まっており 大芸術家は12人でよかったのである 文化ポイントが2000あれば大芸術家は12人で良いというのは知っていたが 実際のプレイでは何故か、第三都市に13人芸術家を行かせてしまい 一人足りないという事態になってしまった 「こんな、大事な場面でミスするとは」 マジ間違いって怖いですね Retry ということで 紀元1680年からやり直す大芸術家が23人いる所だ こんどはきちんと首都に1人、第二都市に10人、第三都市に12人と振り分ける そして爆発してもらう 「綺麗な数字ですね」 ここまでぴったりとは思いませんでした そして、ターンエンド 第二都市が陥落するのは2ターン後、リグルは後一歩及ばない そして紀元1685年 聖白蓮は文化勝利を収めた!! データ リグルがぶっちぎりの一位 まともな殴り合いだと勝てるかどうか怪しい GNPは1000年辺りに急激に伸びている これは定住偉人+代議制の効果だ 定住偉人は代議制とあわせて真価を発揮する 「最後の方に伸びてるのは文化ポイントですね」 生産力は悲惨に尽きる よく見てみると我が国のまともな丘が首都以外になかった 民主主義がなかったら悲惨だっただろう 食料をよく見ると絶壁がある 多分首都を全て芸術家に変えたところだ どうやら、このデータは人口でなく使ってるタイルの食料を表してるらしい 文化は絶壁、最後の23人の花火大会のおかげである なお、諜報と軍は見所なく低いのでカット 各種データ 順当に9位を重ねているが 人口に注目最終的には三都市になったが2位である 首都の異常な人口のおかげであろう 当然我が国がTOP3 よく見るとブロードウェイ、ロックンロール、エッフェル塔をリグルが取ってる 文化面でも強敵だ 情報画面、誕生した偉人は科学者14人芸術家12人商人1人 科学者が死にまくってるがこれはぬえの偉人キメラの仕様 スコアは29062点 最後に侵略されなければもう少し高そうだ 総括 今回の文化勝利は途中まで定住してた偉人を虹色UFOで吸出し ぬえの偉人キメラで大芸術家に代えて爆発させるというものだ そして、この戦略ができたのはぬえのおかげである 聖さんや星君も頑張ってくれたが、 ぬえがいないとどうしようもない ぬえは、敵に出ると嫌われているが 味方で使えば問題ない、 聖さんならPHAスペルを取った後、コンバットやSTGに進ませても十分に強い 今度、星蓮船文明を使う時はぬえを出して 大将軍祭りや、大商人祭り等等普段できないこといろいろやってみると面白いと思う 「しかし、この惑星この後どうするんでしょうかね」 たしかに 到底勝ったと思えない図 この後の事は誰も知るよしも無い 星蓮船の大偉人文化勝利 完 「さて、2%で誕生する仕事に戻るか」 名前 コメント
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話数 タイトル 作者 登場人物 000 オープニング ◆wYOF3ar91U キュゥべえ、野比のび太 001 ギラギラ蠢く絶望の闇! キュアランスロット! ◆.2jkYHOMqY 星空みゆき、バーサーカー 002 日常×日常=非日常 ◆900QUquaoo 佐倉杏子、ヘッポコ丸 003 悲しい想い ◆WDoOKneeAw 青木れいか、美樹さやか 004 OTOKOの戦い ◆kILLDDjsLY ところ天の助、ラオウ、風鳴弦十郎 005 122 ◆900QUquaoo 首領パッチ、キュゥべえ 006 頂点を目指す戦い ◆wYOF3ar91U カーズ、カイオウ、ダイアー 007 直球勝負もいいかげんにしろ! ◆N4CDx3zJvI 緑川なお、鬼柳京介 008 運命 -destiny- ◆EKhCqq9jsg アミバ、上条恭介 009 地獄とは神の実在なり ◆wYOF3ar91U 雨流みねね、ケンシロウ 010 隠者の出会い ◆wYOF3ar91U 出木杉英才、ジョセフ・ジョースター 011 その血の運命 ◆wYOF3ar91U ジャギ、ジョナサン・ジョースター、源静香 012 死物語 ◆N4CDx3zJvI 鑢七実、雨生龍之介 013 死の邂逅 ◆wYOF3ar91U 鹿目まどか、巴マミ、先生 014 今は読みきれない、手のうちの鮮やかさに笑えばいい ◆Aw36we/sEA ドラえもん、ジャック・アトラス 015 スーパーヒーロー大戦EX プリキュア×12th ◆wYOF3ar91U 黄瀬やよい、平坂黄泉 016 「鼻毛使い」と書いて「プリキュア」と読ませたい… ◆wYOF3ar91U ケロロ軍曹、日野あかね、ボボボーボ・ボーボボ 017 ネコとカナヅチは使いよう ◆LL3ffKrOXk 日向冬樹、マタタビ 018 未完了形変体刀・七つ花 ◆M3ZabKCP7w 鑢七花、日向夏美 019 月光に輝く2つの牙 ◆6KlURINYHo ウルフルン、ディオ・ブランドー、鹿目まどか 020 己の道 ◆M3ZabKCP7w セイバー、クルル曹長、我妻由乃 021 頭文字G ◆Dr2bcWjCDw 剛田武、魚雷ガール 022 ビビッドレッドを聴きながら ◆nEZ/7vqpVk 雪音クリス、鏑木・T・虎徹 023 『それがどーした。オイラクロちゃん』/『自由気ままなバトルロワイアル』 ◆LL3ffKrOXk クロ、野比のび太 024 [[]] 025 [[]] 026 [[]] 027 [[]] 028 [[]] 029 [[]] 030 [[]] 031 [[]] 032 [[]] 033 [[]] 034 [[]] 035 [[]] 036 [[]] 037 [[]] 038 [[]] 039 [[]] 040 [[]] 041 [[]] 042 [[]] 043 [[]] 044 [[]] 045 [[]] 046 [[]] 047 [[]] 048 [[]] 049 [[]] 050 [[]]
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ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //www1.atwiki.jp/guide/pages/266.html#id_542badf7 たとえば、#news(ゲーム)と入力すると以下のように表示されます。 世界を席巻する『イカゲーム』はなぜヒットした? 紐解くカギはゲーム参加者の“人間ドラマ”にあり - auone.jp 横浜流星&佐野勇斗、映画『嘘喰い』デス・ゲームに興じるヤバいやつら - 中日新聞 『カレイジアスペルセウス』(MSX版)がレトロゲーム遊び放題アプリ“PicoPico”に追加。12月15日正午まで体験プレイも可能 - ファミ通.com ゲームの中から出てきたみたい! 粘土で作った実寸大ポケモン「ナエトル」がすごいクオリティー(ねとらぼ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース C大阪敗退で、大久保ラストゲーム「苦しくもあり、楽しくもあった」 - 産経ニュース スペインで放送されていた「ミスター味っ子」が影響!?日本大好きなスペインのゲーム開発者インタビューで飛び出した意外な裏話(Game Spark) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「GRANBLUE FANTASY Relink」ゲーム映像を使ったPVが初公開!マルチプレイなどのゲーム概要や参戦キャラも発表|ゲーム情報サイト Gamer - Gamer このキアヌ……CG? 本物? 話題の「マトリックス」×「Unreal Engine 5」技術デモ、実際に触って感じたその“スゴさ”(ねとらぼ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【PCゲーム極☆道】第105回『Happy s Humble Burger Farm』 3度ミスしたら怪物が殺しにやってくる深夜ワンオペバイトシミュレータホラーゲーム - IGN Japan コロナ禍で子供も密回避 友達つなぐオンラインゲームの光と影 - 毎日新聞 - 毎日新聞 FLOW、「優勝 feat.Afterglow」ゲーム実装&先行配信開始!「COLORS」MVフルサイズも公開(THE FIRST TIMES) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 初期型PSPが発売された日。SCE(当時)が初めて携帯ゲーム機に参入したハード。動画や音楽が再生できるマルチメディア端末として利用できたのが新しかった【今日は何の日?】(ファミ通.com) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 『ポケモンGO』『ドラクエウォーク』『ピクミン』……行動経済学から見る、位置情報ゲームがヒットする理由(リアルサウンド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース スマートフォン向けゲーム「D4DJ Groovy Mix」イベント&ガチャ「『新曲! 対立!? 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【085】対戦闘ヘリ戦:Mi-24A Custom ◆バナネル・フルタ・デ・オロ / 農場 敵部隊を無力化するか、敵戦闘ヘリを破壊しよう。 バトルドレス、ミサイル系、マシンガン系の装備で挑むと良いでしょう。 空中機雷を持っている場合は、予め先に移動ルートに設置しておくと楽です。 【ミッションリザルト】
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【087】対戦闘ヘリ戦:Mi-24D Custom ◆バナネル・フルタ・デ・オロ / 農場 敵部隊を無力化するか、敵戦闘ヘリを破壊しよう。 バトルドレス、ミサイル系、マシンガン系の装備で挑むと良いでしょう。 空中機雷を持っている場合は、予め先に移動ルートに設置しておくと楽です。 【ミッションリザルト】
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日記/2011年01月07日/遊戯王OCG 『EXTRA PACK Volume 3』を5パック 2011-01-08 今頃『EXTRA PACK Volume 3』を買いました。 1と2は以前BOXで複数買ったのですが、3はシリーズ・種族関連モノが中心なので少し手を出し難いところがありましたね。 クリアファイルとプロモパック貰えました。(右のファイルは前回のやつ。) この前ファイルを貰えなかったお店なのですが、今回は普通に。 再入荷された…って事は期間的に無いか。まぁありがたい。 レアカードは以下。 5パックで3枚当たりなら結果としては良いです。 ただ、ウルトラレアの《XX-セイバー ガルドストライク》が2枚は、まさかで。 このカードは【X-セイバー】なら1枚あれば十分だろうと思うので。 (でもシンクロ素材として機能させるには積まないとダメか。むしろ入れなくて良い気がしないでもない。) どうせならもう1枚は《ダーク・シムルグ》と相性が良さそうな《ブラッドストーム》を希望したいかなぁ。 《コアキメイル・マキシマム》は良いカードですが、【コアキメイル】を使わない身としては微妙。 とはいえ、これ以上に欲しいスーパーレア枠は《六武の門》な訳でして文句を言うほどじゃあ無いですね。 レア枠は《XX-セイバー エマーズブレイド》が出て欲しかったです。 【墓守】は使わないので、ちょっとね。黒猫フクロウの効果強化にお呼びが掛かる日は来るでしょうか。 ノーマルカードは個人的に面白いカードがあるなと。 実用性のある《グリード・グラード》《オーバーウェルム》が2枚ずつ出たのは良い成果。 もうMADが。早いな。 【遊戯王MAD】 天空のかっとビングリニッジ 【ZEXAL】 名前 コメント ◇◆前へ/次へ/目次へ